3. Java: interactúa coas máquinas e guía os seus procesos para facilitar a vida das persoas
É unha linguaxe de programación orientada a obxectos que foi deseñada orixinalmente para crear programas para decodificadores e dispositivos portátiles. Despois converteuse nunha opción popular para crear aplicacións web.
Sendo unha linguaxe de programación multiplataforma
está presente en millóns de dispositivos en todo o mundo e é utilizada por 6,8 millóns de desenvolvedores.
Java é coñecido por ser estrito, o que significa que as variables e funcións deben definirse explícitamente. Isto implica que o teu código fonte:
pode producir erros ou “excepcións” máis Lista de correo electrónico B2B facilmente que outros idiomas,
Tamén limita outros tipos de erros que poden ser causados por variables non definidas ou tipos sen asignar.
O obxectivo de Java é permitir que os desenvolvedores de aplicacións escriban código unha vez e que se poida executar en calquera lugar. Unha función chamada WORA (Escribir unha vez, executar en calquera lugar? / Escribir unha vez, executar en calquera lugar). Isto significa que o teu código compilado pode executarse en calquera plataforma que admita Java sen necesidade de recompilalo.
Java foi creado con cinco obxectivos principais, que definen
Utilizar o paradigma de programación orientada a obxectos.
Permitir a execución do mesmo programa en varios sistemas operativos.
Incluír soporte para redes de forma predeterminada.
Executar código en sistemas remotos de forma segura.
Fácil de usar e aproveitar o mellor doutras linguaxes orientadas a obxectos, como C++.
É unha linguaxe moi versátil, con vantaxes específicas:
Ampla biblioteca estándar que facilita a codificación e ferramentas para himukin ang lahat ng mga pandama que os programas poidan ser distribuídos.
Independencia e portabilidade, os programas escritos en Java poden executarse en calquera tipo de hardware, e seguirán funcionando se falla o sistema operativo ou algún outro programa externo.
É multiplataforma.
Os desenvolvedores poden continuar ou actualizar un by lists proxecto rematado, en lugar de comezar desde cero. Os obxectos manteñen o código organizado e fácil de modificar.